ステージ242 作戦会議

2016年4月18日

フィールド下部に黒弾がぎっしり詰まった状態から始まるステージ。黒弾初登場のステージ116に似ているが、穴や壁によってこのステージの方が複雑な形状をしている。
ステージ242全体図

 

フィールドに配置されているリンゴの増加量は2つとも「3」
増加量3のリンゴ

 

29個の黒弾が配置されている状態から始まり、破壊して10個以下になったら新しい黒弾が動物の穴から出てくる。
黒弾

 

フィールドが複雑な形状をしている分、ステージ116よりかなり難しそうと思ってしまうが、それほどでもない。

なぜなら、ステージ116では黒弾を破壊したら破壊した分だけ新しい黒弾が出てきてフィールドがビッシリになるが、このステージでは黒弾10個で安定するので、ステージ116よりも窮屈になりずらいからである。
黒弾10個で安定

 

プレイが開始したら、フィールド下部にある黒弾に爆風を当てるための爆弾作りを行う。

そのとき、可能な限り下図赤枠の黒弾に爆風を当てるように調整したい。なぜなら、それ以外の黒弾を赤弾に変えても、動物直線の衝撃を与えて爆発させるのが難しいためだ。
衝撃を与えたい黒弾

 

ここで例題。下図配列の次の一手を挙げよ。
やじるし爆弾の爆風を黒弾に当てる例題

 

ダッキのやじるし爆弾を今いる位置で爆発させてフィールド下部に赤弾を作っても、動物直線でその赤弾に衝撃を与えることができない。

なので、やじるし爆弾を左に1マス移動して爆発させることができないかを考える。周辺を確認すると、水色枠のダッキを1段下げればやじるし爆弾を左に1マス移動して爆発させることができると分かる。

そこで、赤枠内のクマゴロウで動物直線を作り、
動物直線を作る前

 

下図配列にする。続いて青枠内のダッキで動物直線を作り、
やじるし爆弾を爆発させる前

 

やじるし爆弾の爆風によって、良い位置に赤弾を作った。
やじるし爆弾の爆風で黒弾に衝撃を与えた

 

赤弾を作ったら出来るだけ早く爆発させ、フィールド下部をスッキリさせること。

ちなみに、以下の動画は連鎖爆発で一気にフィールド下部がスッキリした記念動画。

 

壁付近の動物の動きも把握しながら、爆弾を作れるところを探すことが需要だ。

では例題。下図配列の次の一手を挙げよ。
ダブル爆弾を作る例題

まず下図紫枠、緑枠のクマゴロウを下に落とし、水色枠のクマゴロウ3匹と並べて爆弾を作るくとができないかを検討する。

そこで、赤枠内のダッキとキリキリンを入れ替えて動物直線を作ると、紫枠と緑枠のクマゴロウはどのような動きをするか考える。
動物直線を作る前

 

緑枠のクマゴロウは1段下がり、紫枠のクマゴロウは右の列に流れるのをイメージできればバッチリである。

黄枠のポコタが左に流れない理由は、ダッキとキリキリンが消えるる影響で2段下がるためである。紫枠のクマゴロウは1段だけ下がり、先に空マス判定が行われるということだ。
クマゴロウが右の列に流れる

 

動物がすべて落ち切ると下図になる。赤枠のクマゴロウで動物直角を作り、
ダブル爆弾を作る前

 

ダブル爆弾の作成完了。
ダブル爆弾を作った

 

では下図配列からの次の一手を挙げよ。
レインボー爆弾×やじるし爆弾を作る例題

 

下図水色枠のポコタで動物直線を作り、次に右下のクマゴロウの動物直線で赤弾を爆発させる手でも問題ないが、爆弾×爆弾を目指すプレイヤーは黄枠のポコタを2段下げてポコタのやじるし爆弾を作ることを検討する。

そこで、下図赤枠内のクマゴロウで動物直線を作ると、紫枠のクマゴロウはどこに移動するかを考える。
動物直線を作る前

 

紫枠のクマゴロウは、左下マスが空マスになったと判断し左下に流れる。これによって、クマゴロウ3匹が隙間を空けて並ぶことが想像できる。
クマゴロウが左に流れる

 

下図白枠のクマゴロウで動物直線を作ると、
やじるし爆弾を作る2手前

 

黄枠のポコタがさらに1段下がり下図配列になる。水色枠のポコタで動物直線を作り、
やじるし爆弾を作る1手前

 

やじるし爆弾を作る。レインボー爆弾とやじるし爆弾をすれ違わせて、
レインボー爆弾×やじるし爆弾を発動させる前

 

レインボー爆弾×やじるし爆弾を発動。
レインボー爆弾からポコタに向かってビーム発射

 

以上、ステージ242の作戦会議である。健闘を祈る。