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現存する最高得点のプレイ動画を解析。親指231コンボから叩き出された2800万点

上手くなるには上手い人のプレイ動画を見るのがいい。

本記事では、数あるポコパンプレイ動画の中で、正当プレイによって叩き出した最高得点の動画を解析する。今後のスキルアップ計画の参考にされたし。

プレイ動画の解析を承諾してくれたのは「うただ@おやゆび姫」
うただ@おやゆび姫のプレイ動画

2014年7月の記事でテクニックを紹介したプレイヤーで、奇妙で高速な動きをする親指のプレイ動画が大きな反響を呼んだ。⇒「前回記事

自分のプレイが誰かの役に立てるのであれば嬉しいと動画の解析を承諾してくれた。うただ姫、ありがとう。

以下がプレイ動画である。最終スコアは2800万点。プレイ終盤のスコアの伸び方が凄まじい。

プレイヤーレベル、野菜昆虫レベルは共に120(現在のMAX)。

装着した動物はナツポコ(15歳)、ケイジクマンボ(18歳)、ピッチャーポコ(4歳)、ゼロ(143歳)。ポコンプキンを装着していない理由は持っていないから。
ナツポコ、ケイジクマンボ、ピッチャーポコ、ゼロ

アイテムは「チェリーアイテムフル装備」、「スターフィーバー(以下、スタフィ)」、「フレンズパワー」。
スコアアタック用のアイテム選択

スペシャルアイテムは「I’M A PAINTER」
スペシャルアイテム「I'M A PAINTER」

解析は、2014年7月記事の1600万動画と比較する流れで進める。以下がその動画。

1600万動画のプレイヤーレベル、野菜昆虫レベルは共に100

装着した動物はふなっしー(11歳)、メリーポコブラ(8歳)、ピッチャーポコ(2歳)、ゼロ(不明)。
ふなっしー、メリーポコブラ、ピッチャーポコ、ゼロ

スペシャルアイテムが「DOUBLE RAINBOW」であること以外はアイテムの選択は2800万動画と同じである。
DOUBLE_RAINBOW

1600万点から2800万点ということは単純計算で1200万点のスコアアップとなるが、テクニック向上だけで1200万点もアップしたわけではない。

今と昔では、プレイヤーレベル、野菜昆虫レベル、装着動物などのプレイ条件が違い、現在のほうがボーナスや攻撃でスコアを出しやすくなっている。

といっても、現在のプレイ条件で2800万点を出すのは至難の業である。間違いなくうただ姫のポコパンテクニックの何かが大きく向上している。

そこで、今回の検証は1600万点のプレイと2800万点のプレイ内容を数学的に比較することで大きく向上したテクニックを導き出す。

下表は、プレイ動画の全アクションをトレースしたものである。

背景色が「緑色」は通常タイム、「赤色」はフィーバータイム、「黒色」はスターフィーバーを表している。

アクションの種類について、「青爆」はスーパー爆弾、「レイ」はレインボー爆弾、「Dレイ」はダブルレインボー爆弾を使ったことを表している。「青即発」はスーパー爆弾を即発させたことを表している。

なぞりの「個数」はなぞったブロックの長さを表していて、フィーバータイム中のなぞりで誘発して消えたブロックの個数は含んでいない。

青爆、レイ、Dレイ、青即発の「個数」は破壊したブロック数を表している。
2800万プレイ動画のアクション

まずは、戦略的な観点から説明する。

1600万動画ではプレイ序盤でスタフィを発動しているが、2800万動画では残り7秒の時点で発動している。「ギリ7スタフィ」を使うプレイスタイルに切り替えたということだ。

このプレイスタイルを使うことで、スタフィ中だけで720万点の得点を稼いでいる。

スタフィ中はなぞり3割、爆弾系アイテム7割の行動をとり、爆発系アイテムはあるもの全部爆発させるプレイスタイルは変わっていない。

ちなみに、176コンボ目のDレイでブロック37個消しに成功。この一発だけで76万点だ。
スタフィ中のDレイ使用で37個同時消し

スタフィ中に使えなかったDレイは、「MAGIC SECONDS(以下、マジセコ)」突入後の200コンボ以上になってから使用している。コンボを出来るだけ積んだ状態でDレイを使い、ブロック大量破壊による高得点を狙う理想的な戦略である。
プレイ終了間際にDレイ

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次に、数学的な観点から説明する。

まずは最終コンボ数。1600万動画では187コンボなのに対し、2800万動画では231コンボとなり44コンボも多い。

このコンボ数の差はどこにあるのかを順を追って説明する。

下表は、動物の特殊スキル、チェリーアイテム「Dレイ2個設置」、レインボーゲージ充填によってフィールドに配置されたアイテム数を表している。

タイムを除くと、1600万動画では合計19個、2800万動画では合計22個のアイテム数なので、3コンボの差となる。タイム2個はプレイ時間を4秒延長するので、概ね10コンボ追加となるだろう。

つまり、2800万動画のほうがアイテム使用で13コンボ多くなるので、テクニック向上によって増加したコンボ数は31コンボ(44コンボ - 13コンボ)となる。
1600万、2800万動画の爆弾系アイテム数

では、コンボ数増加が「なぞりの長さ」に影響しているかを確認しよう。

下表は、プレイ中にブロックをなぞった長さごとの割合である。

ブロック3個または4個をなぞった割合が1600万動画では57.9%、2800万動画では59.2%となった。

2800万動画の方が割合は少し高いが、約60%が3個または4個の小なぞりになるプレイスタイルは今も昔も同じである。
1600万、2800万動画のなぞった長さごとの割合

なぞった長さの平均もほぼ変わらない。よって、なぞりの長さを犠牲にしてコンボ数を増加させているのではないことが分かった。
1600万、2800万動画のなぞった長さの平均

次に、青爆作成の数とコンボ数増加に関係があるかを確認する。

下表は、プレイ中になぞりで作った青爆の数である。
1600万、2800万動画の青爆作成数

2800万動画の方が7個多いので、青爆を昔よりもさらにサクサク作れるようになったのかというとそうではない。

2800万動画のスペシャルアイテムは「I’M PAINTER」であり、プレイ開始から5個の青爆を連続で作っている。
2800万動画プレイ開始前

また、特殊スキル「タイム」によるプレイ時間4秒延長も考慮すると、単位時間あたりに作った青爆の数は1600万動画と2800万動画ではほとんど変わりがないのだ。

ゆえに、青爆をさらにサクサク作れるようになってコンボ数が増加したのではない。

次に、なぞりの速さについて確認する。

下表は、フィーバータイム中のタイムカウント1秒間に入れたアクション回数の割合である。
1600万、2800万動画のフィーバータイム中の1秒のアクション数の割合
(※ フィーバータイム開始直後と終了直前のタイムカウント切り替わりは計測対象外)

1600万動画ではフィーバータイムの1秒間で2回または3回のアクションが85%を占めていた。

それに対し、2800万動画では2回の割合が大幅に減り、3回~5回のアクションが83%の割合になったのである。

すなわち、うただ姫のコンボ数の増加の理由は、フィーバータイム中の秒間あたりになぞれる回数が激増したためである。
フィーバータイム

フィーバータイム中のなぞり回数を増やすには、なぞりとなぞりの間隔を一時停止時間(約0.34秒)に限りなく近づけたり、なぞりスピードを向上させたりする必要がある。

うただ姫は、このフィーバータイムにおけるなぞりを最適化する感覚を切り開いたと考えられる。そして、なぞる長さや青爆生成数などのプレイの質はそのままに、コンボ数激増を実現したのである。

【質問】
2800万点達成の気持ちを教えて下さい。
【回答】
2660万とずっと言ってて、やっとの思いで越えた矢先に2800万?!え?!という感じで全く実感沸きませんでした。

仲のよい方たちと色々情報交換を重ねてたどり着けました。ほんと私一人ではなぞるだけしかできないので、知恵を貸してくれる方がいないとここまでなってなかったと思います。
2800万点のスコア画面

【質問】
1600万点のプレイ動画の頃から変わったと思うところを教えて下さい。
【回答】
Dレイを目押しする癖がついたところです。ミスった瞬間に分かるくらいになりました。基本的に緑青を押したら赤黄、赤黄を押したら緑青の4色消去を狙うことが多いです。赤青を打った時はだいたいミスです。

コツは、Dレイを一発目に打った二色を覚えることです。そうすればダブリ消去をしにくくする意識も自然とつきます。
2800万動画、Dレイ発動

あとは動き方です。1600万点台のとき、指が一つの方向に動くことに特化されていたことに気づかされたので、それからは通常タイムでは指は動いたところ付近から動けるように練習しました。連続でなぞるときに動き回ると微弱でも時間損してる気がして癖付けるように意識してます。

コツは、下方向に動いたら次は下からスタート、上へ動いたら次は上からスタートです。右から左へ、左から右へに流れるイメージです。
通常タイムでの動き方
2800万動画「1:16」

【質問】
青爆を作った時に、即発させるときと即発させずにとっておくときがありますが、判断基準は何ですか。
【回答】
テンポというかリズムが狂いそうなときに即発が多いです。とっておくのは次のなぞりが確定してるときが多いです。今回の動画のスペシャルアイテムは「I’M A PAINTER」だったので最初に作った青はテンポを崩しそうなときのためにとっておきました。

【質問】
フィーバータイム中のなぞり方のコツを教えて下さい。
【回答】
フィーバータイムは周りを消したせいでテンポを崩しては勿体ないので、できるだけフィールド全体をよく見てなぞった後の形がどうなるかを想定するのがかなり大切です。

周りが消えることで次の場所が見つけられそうもないときはフィーバー無効化を取り入れたり、あとは消去したときに落下するブロックを引っ張って、離れた位置同士を消去するも積極的にやっていく癖があります。
2800万点動画、飛びなぞり

【質問】
今後の目標をお願いします。
【回答】
にゃるたまに限りなく近づきたいです。いつかは越えたい存在ですが、越えるなら同じ土俵で戦いたいので早発スターで乗り越えたい存在です。また、今年は画面上の舞姫と言われるようになりたいです。

【質問】
ポコパンファンの皆さんにひと言
【回答】
皆様いつも応援ありがとうございます。これからもおやゆびと言えばうたださん!と言われるように頑張ります。

「おやゆび王国から緊急来日したプリンセス」より

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27 Responses to 現存する最高得点のプレイ動画を解析。親指231コンボから叩き出された2800万点

  1. YUKI says:

    プレイ動画拝見させていただきましたが、私にはどうしてもあんな風に親指を使うことができないので、ただただ驚くばかりです(*>ω<*)。今でも十分すごいと思いますが、早く舞姫になれるといいですね(*^^*)v。にゃるさんといつか並ばれる日が来るのを期待しています。頑張ってください♡

    • うただ@おやゆび姫 says:

      YUKIさんコメントありがとうございます♡
      自分もとにかく実践あるのみ!
      ってな感じでひたすら練習しました(笑)

      いつかはにゃるさん越えてみたいですが、やはり次元が違うのでしばらくは無理だろうなぁー(笑)

  2. ポコ3その2 says:

    おやゆび姫さん、素晴らしい動画を有難うございます⿻*.·+。感。( ˘̩̩̩̩̥﹏˘̩̩̩̩̥ )。動。+.·*⿻

    とても勉強になりましたm(_ _)m
    昨年の動画も見させてもらってましたが明らかにスキルアップされてるのがわかります。
    早発から遅発へ変えるのはかなりの苦労があったかと思いますが、それをやり遂げている姫さんに感動しました。

    これからも画面上の舞姫として活躍される事を期待します。

    • うただ@おやゆび姫 says:

      ポコ3その2さんコメントありがとうございます♡
      参考になるなら非常に幸いです♡

      早発に慣れていたので遅発に切り替えた時に明らかにコンボ数が落ちるのがデメリットで、コンボ数をできるだけ落とさずに遅発をやり遂げれるかを色々考えた動きを結構実現した動画なので前半戦に関してはもう満足の動画です♡

      私は舞姫、ポコ3その2さんは酔い姫でお互い頑張りましょ(*^▽^*)

  3. むつ says:

    まさにポコパン業界での神業
    素人では到底、到達できることのないスコア
    実際の姫ちゃんは実にフレンドリーで愛嬌のある娘
    そんな姫ちゃんの1ファンです

    • うただ@おやゆび姫 says:

      むつさんコメントありがとうございます♡
      そんなに褒めてもダイヤはでませんよー(笑)
      これからももっとスキルアップしていくので見届けて下さいね♡

  4. 匿名 says:

    176コンボ目37個消しの76万点という数字は、10/24の記事のなぞり点計算式に当てはめると合致するのですが「爆弾系によるブロック破壊数」=「なぞりの長さ」と捉えて、爆弾系によるブロック破壊スコアは算出されるという認識で良いでしょうか?
    それでいくと9/20の記事の青爆によるブロック破壊スコアが計算式に合致しない(100コンボ目16個破壊スコアが145920点など。)という疑問が出てきてしまったので、そこのところを教えて欲しいです。

    ちなみに同じ親指派として今回の記事は私にとってとても興奮する記事でした^ ^

    • admin says:

      ご指摘ありがとうございます。
      確認しますので、しばらくお待ち下さい。

    • admin says:

      確認したところ、100コンボ目ではなく180コンボ目として破壊スコアが算出されていました。
      お手数をおかけしてすいませんでした。9/20記事の表の値を正しい値に修正しました。
      ご連絡を頂けてとても助かりました。ありがとうございます(^▽^)

      爆弾系によるブロック破壊スコアは、「爆弾系によるブロック破壊数」=「なぞりの長さ」と捉えて、なぞりの計算式に当てはめて算出されるで合っています。
      ただし、爆弾系によるブロック破壊スコアの算出には何点か留意点があるので、今後の記事でまとめようと思います。

    • うただ@おやゆび姫 says:

      匿名さんコメントありがとうございます♡
      前半の方は話があまりわからなくて(>_<)

      おやゆび派最近増えてきてますよね♡
      おやゆび派さんに向けて発信できてとてもよかったです♡
      これからもおやゆびプレイヤー同士頑張りましょ♡

  5. たけ says:

    姫のファンとして興味深く拝見させていただきました。
    これからも素晴らしい記録期待しております。

    • うただ@おやゆび姫 says:

      たけさんコメントありがとうございます♡
      ファンだなんて嬉しいです♡
      これからも頑張って更新していきますよー!♡

  6. sara says:

    すさまじい点数の動画が見れて
    嬉しく思います。ありがとうございました
    私自身もベストを越えるなら
    今まで避けていた目押し(運任せのダブレイでした。)
    が今後必須になってきますので
    今年は修行をつみたいです。
    にゃるさん抜き楽しみにしております!!

    • うただ@おやゆび姫 says:

      saraさんコメントありがとうございます♡

      ベストを越えるのはなかなか難しいですよね(T_T)
      今回の動画では3発ミスしていますが、次動画撮るときは全成功がいいなぁー(*^▽^*)

      応援ありがとうございます♡
      お互い頑張りましょ♡

  7. ひふみ says:

    すごい感動しました!
    普段どのような練習をしているのですか?

  8. まおパパ(佐藤高生/たかおちゃん) says:

    机上のポコパン理論としては、青爆は初動から終盤までコンスタントで、とにかく最大生成数を狙う(作れるチャンスがあればいつでもすかさずロングを取って生成し、いつ爆破させても良い)、Dレイはスタフィー中か、極力最終盤で使用、使用方法は目押しで連打。このロジックで実践できれば、確実にスコアは出るわけですが、それを姫は実践しちゃったわけですね。しかも、スタフィー遅発。なぞりとなぞりの間隔の詰めも言うことなしで、非の打ち所がないプレイとは正にこのようなプレイですね。素晴らしいです。

    もはやにゃるさんとのスコア差は、青爆の生成数だけではないかと思われます。尤も最近のにゃるさんの動向が全く掴めていませんが。青爆士の異名をとるにゃるさんの青爆生成数を上回れるか? 楽しみにしています♪ 確かどこかの場面でにゃるさんは「速度を落とさず青爆を生成できるようになった」と述べていたと思います。そこが今後の努力ポイントかも知れませんね。

    私らのような低速プレイヤーとは、比較にならないほど速いですけどね♪ 憧れます。

    • うただ@おやゆび姫 says:

      たかおちゃんコメントありがとうございます♡
      ダブルについては3発ミスなのです(T_T)
      更新チャンスと判断してしまうスター前の
      得点でかなり緊張してダブルミス。。。
      前半戦がかなり良いものとなっていたのでダブルの大幅なミスでさえも突き抜けて更新という
      信じがたい奇跡が起きた動画でしたw
      絶対に更新は無理だろうなぁ、でもsecond前は高かったので緊張はしてましたが、どちらかというと
      スターよりsecondの方が緊張しませんでした(笑)

      私の場合はスターが大の苦手で今も緊張が全然抜けなくて
      スムーズにできたなぁと心から思えたことは一度もなくて、どうすればスターで稼げるか悩んだところ、「あ!ダブルで4色消せばいいやん」みたいな感じでした(笑)

      更新チャンスではないときはダブルが完全に決まることが多いので緊張に打ち勝たないと(T_T)
      最近は調子よければスター前550万あたりなので全て決まればネクモロまで倒せそうなんですけどダブルミスが致命的すぎてなかなか。。。(笑)

      青爆士よりポコパン界の安○美姫の称号がほしいです。。w

  9. うただ@おやゆび姫 says:

    ひふみさんコメントありがとうございます♡
    感動していただけて嬉しいです♡
    練習ですか。。。

    実は普段は殆ど放置ポコ→鍵がたまればゼロ育成

    の繰り返しで練習とかはほぼやらないんですよね(>_<) 

    チェリー二倍の時にブルーベリーと4色アイテムにしてスコアアタックに使っているアニマルでひたすら練習するくらいですね♡

    あとはガッツリポコするときはもうひたすらスコアアタックです(笑)

  10. 匿名 says:

    遅くなりましたが
    破壊スコアの件、丁寧に御回答いただきありがとうございました。

  11. my says:

    チートが出来る以上信じません!
    ここの動画って、あきらかに1秒以上なぞりで秒数かかってるのに時間減らないんだね。爆弾ミスタッチでも1秒はかかるのにさ。所詮自己満足なんでしょ。

    • admin says:

      プレイ時間については問題ないことを確認済みです。

      画面下に表示されているタイムカウントの総時間は65秒+4秒(特殊スキル「タイム」)+12秒(MAGIC SECONDS)=81秒になります。
      この時間になぞりや爆弾系アイテム使用による一時停止時間を足した値が実際にプレイした時間になります。

      詳細は以下になります。
      ■フィーバータイム中のなぞり(140回)による一時停止時間
      ⇒0.34秒×140回=47.6秒
      ■Dレイ使用(11回)による一時停止時間
      ⇒0.63秒×11回=6.93秒
      ■レインボー爆弾使用(6回)による一時停止時間
      ⇒0.62秒×6回=3.72秒
      ■青爆使用(34回)による一時停止時間
      ⇒1.18秒×34回=40.12秒
      ■赤爆使用(6回)による一時停止時間
      ⇒0.65秒×6回=3.9秒
      ■合計
      ⇒102.27秒

      よって、プレイ時間の想定は81秒+102.27秒=183.27秒になります。一方、動画から計測した実際のプレイ時間は182.86秒です。

      0.41秒の差がありますが、誤差の範囲と考えられ、今回のプレイ動画は正当プレイによって叩き出されたスコアとなります。

  12. 津多洋子 says:

    うただ@おやゆび姫さん、こんにちわ(*^^*)
    2800万越え、おめでとうございます。

    ベストスコア1500万辺りをウロウロとしている私にとっては、絶対に手の届かない雲の上の存在です。
    常に目標を掲げ日々努力を積み重ねて出された結果だと思います。
    真似は出来ませんが見習うべきところが沢山あります。
    今後のご活躍も期待しております。

    • うただ@おやゆび姫 says:

      津多洋子さんコメントありがとうございます♡
      こんにちは♡

      少しでも参考になりましたら本当に幸いです(T_T)
      お姉さまもすごく努力されてますしドカンと来る日があるのを密かに願ってます♡

      お互い楽しいポコライフを送りましょ♪

  13. ma says:

    はじめさん 初めまして。
    いつもお世話になってます。
    ランキングが無くなってしまったのですね。
    それにより、マイスコアとベストスコアを
    確認してました。
    星、虫レベル共にMAXで、100万点単位の一覧表を
    作って頂けると有難いです。
    スコア1000万点 マイスコア000万点 倒せる動物
    な感じで!
    お忙しいかと思いますが、
    多数のポコマニアの声でも有ります!

    宜しくお願いします。m(_ _)m。

    • admin says:

      プレイ動画ページの下にランキングは残っているので、よかったら参考にして下さい。
      ご提案ありがとうございます。
      今のところ一覧表を作成する予定はないので、よかったらmaさんの方で作って見て下さい(^▽^)
      完成したら貰えると嬉しいです。

  14. ポッコのピーピー仲間 says:

    あの素朴な質問なんですがスコアタって何回くらいやるものなんですか?普段は放置ポコのみらしいのでチェリーあまり稼げないように思えるのですが何か効率の良いチェリー稼ぎがあるのなら教えて下さい。かなり課金されてるのなら真似はできませんが。

    • うただ@おやゆび姫 says:

      ポッコのピーピー仲間さんコメントありがとうございます♡
      スコアタは50~100回くらいです。
      チェリーはボス戦と招待で貯めています。
      課金は毎月1~2万円です。

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