先頭のアニマルが突進する理想的なタイミングを、モンスターの体力を基に検証
ご存じ、アニマルの攻撃は後続のモンスターに引き継がれ、5匹まで一気に倒すことができる。5匹までという制約があるため、パワーが高いアニマルが先頭にいるともったいないので、弱い順に並べるのが常套手段になっている。

しかし、アニマル重複召喚による強化が進むと、弱い順に並べたとしても先頭アニマルのパワーが5000を超えるようになってくる。そこで、どのモンスターのときに先頭アニマルが突進するのが理想的かを検証した。
下表は各モンスターの体力を表している。モンスターの体力は公式発表されていないので、FP借用アニマルを体力MAXのモンスターに突進させることで計測した。
| 匹目 | モンスター名 | 体力 | +後続4匹との体力合計 |
| 1 | ドド | 300 | 3500 |
| 2 | クル | 400 | 4530 |
| 3 | リンモン | 700 | 5700 |
| 4 | ネサ | 970 | 6850 |
| 5 | マミオ | 1130 | 8050 |
| 6 | ベチ | 1330 | 9450 |
| 7 | ホラツ | 1570 | 11050 |
| 8 | トヅ | 1850 | 12740 |
| 9 | クレイ | 2170 | 14510 |
| 10 | マルベス | 2530 | 16350 |
| 11 | エリゴン | 2930 | 18250 |
| 12 | ツリザ | 3260 | 20200 |
| 13 | セイヅ | 3620 | 22220 |
| 14 | カイ | 4010 | … |
| 15 | クロセル | 4430 | … |
| 16 | ブラキ | 4880 | … |
| 17 | オレパン | 5280 | … |
表を見るとわかるように、仮に先頭アニマルのパワーが5500だった場合、1~3匹目のモンスターで突進してしまうとパワー余りが発生する。リンモンは5匹5700で大丈夫なように見えるが、突進前に野菜がモンスターに与えるダメージを考慮するとパワー余りとなるだろう。
よって、パワー5500の先頭アニマルが突進するのに適したモンスターは4匹目か5匹目となる。

しかし、モンスターを意識したアニマルブロック落としはあまり望ましくない。注意散漫になり、プレイの流れが悪くなるためである。
野菜のパワーが高いとマミオまで数秒で倒すことができので、プレイ開始後、いきなりアニマルブロックを落とさないようにし、あとは自然にプレイするのがいいだろう。
今回の結果を自分の先頭アニマルのパワーに当てはめ、参考指標にすると良い。
ちなみに、モンスターの体力ゲージがMAXで表示されていても実はMAXではない時がある。前のモンスターに飛んで行った複数の野菜が次のモンスターにまで影響を与えたときに起こる。検証では、野菜を1発づつ当てることで、この問題を回避している。
