iOSとAndroidのプレイ比較その4「ダブルレインボー爆弾を爆発さたときのプレイ時間の違い」
2014年11月14日
iOSとAndroidで同一のプレイを行った場合の違いを検証するコーナー。
前回までの検証で、爆弾、スーバー爆弾のタイムカウント一時停止時間の違いを計測した。今回はダブルレインボー爆弾について計測する。
フィーバータイムに入らないようにしながら、iOSとAndroidで5個のダブルレインボー爆弾を爆発させたときのプレイ時間を計測し、一時停止時間に差があるかを計測した。
(1回目)
(2回目)