爆弾系アイテム使用によるタイムカウント一時停止の長さを計測

2016年1月8日

ダブルレインボー爆弾(以下、Dレイ)やスーパー爆弾(以下、青爆)を爆発させたときにタイムカウントが一時停止するのは周知の事実である。

プレイヤーはその一時停止時間を利用して次に取るべき行動を選択する。
スーパー爆弾爆発中

 

以前の記事で、プレイ全体の時間をもとに爆弾系アイテム1個あたりの一時停止時間を計算したことがある。⇒「記事

算出方法に若干問題があったので、今回改めて検証し、より正確な一時停止時間を割り出しておくことにする。

1秒を30フレームに分割し、爆弾系アイテムを連打しながら連続で爆発させていったときの、爆発と爆発の間のフレーム数から一時停止時間を割り出す。

まず、プレイ全体のフレーム数を割り出しておく。プレイ開始時の「スリー、ツー、ワン、GO!」のときの、薄っすらと「GO」の文字が出現したフレームから計測を開始し、
プレイスタート

 

タイムカウントが0になったフレームを計測終了とする。
タイムカウントが0になる。

 

計測した結果、プレイ中に何もしない場合のフレーム数は1794枚(59秒と24枚)となった。

きっかり60秒にならなかった理由は、「GO」の文字が現れる一瞬前にタイムカウントがスタートしているためと考えられる。

 

 

ダブルレインボー爆弾

最初に、Dレイの一時停止時間を計測する。

チェリーアイテム「Dレイ2個」とリーダーブラウン「Dレイ4個」のうち、5個を連打しながら連続で爆発させた。リーダーブラウンは最後までフィールド下に落としていない。

プレイ全体のフレーム数は1889枚(1分2秒と29枚)になり、プレイ全体増加フレーム数を計算すると95枚(1889枚 - 1794枚)になる。

次に、Dレイを連続で爆発させていったときの爆発間隔から一時停止時間を求める。一時停止フレームは、Dレイから閃光が走ったときから、
ダブルレインボー爆発1

 

次に爆発させたDレイから閃光が走ったフレームまでとする。この間隔が操作不能時間ということだ。
ダブルレインボー爆弾爆発2

 

以下がDレイ5個を連打した結果である。(少数点以下第三位、四捨五入)
ダブルレインボー爆弾を5連続で爆発させた場合の停止フレーム数

 

ブロック破壊数は一時停止時間に影響しないことが明らかとなった。

爆発間隔のフレーム数にバラツキがあるのは、指の連打速度に限界があるためである。また、5回目の爆発は次に爆発させる爆弾が無いため計測不能である。

フレーム数の最小値「19枚(0.63秒)」が一時停止時間に最も近い値と考えられるので、最小値から全体増加フレーム数を計算すると以下になる。

19枚 × 5回 = 95枚

最初に算出した全体増加フレーム数(95枚)と一致した。よってDレイの一時停止時間は「約0.63秒」となる。

 

 

 

スーバー爆弾

次に、青爆の一時停止時間を計測する。

ボーカルコニー「青爆4個」と、なぞりで青爆2個を作ったあと、5個を連打しながら連続で爆発させた。ボーカルコニーは最後までフィールド下に落としていない。

プレイ全体のフレーム数は1971枚(1分5秒と21枚)となり、全体増加フレーム数を計算すると177枚(1971枚 - 1794枚)である。

一時停止フレームは、青爆にブロックが吸い寄せられ始めたフレームから、
スーバー爆弾爆発1

 

次の青爆にブロックが吸い寄せられ始めたフレームまでとする。
スーパー爆弾爆発2

 

以下が青爆5個を連打した結果である。
スーパー爆弾を5連続で爆発させた結果

フレーム数の最小値「36枚(1.2秒)」が一時停止時間に最も近い値と考えられるので、最小値から全体増加フレーム数を計算すると以下になる。

36枚 × 5回 = 180枚

最初に算出した全体増加フレーム数(177枚)の方がフレーム数が3枚少ないので、こちらから一時停止時間を計算すると以下になる。

青爆の一時停止時間 = 177 ÷ 5 ÷ 30 = 1.18秒

爆弾画像

次に、赤爆の一時停止時間を計測する。

なぞりで赤爆6個を作ったあと、5個を連打しながら連続で爆発させた。動物はフィールド下に落としていない。

プレイ全体のフレーム数は1892枚(1分3秒と2枚)となり、全体増加フレーム数を計算すると98枚(1892枚 - 1794枚)である。

一時停止フレームは、赤爆の爆風が発生したフレームから、
爆弾を爆発1

 

次の赤爆の爆風が発生したフレームまでとする。
爆弾を爆発2

 

以下が赤爆5個を連打した結果である。
爆弾を5連続で爆発させた結果

 

フレーム数の最小値「20枚(0.67秒)」が一時停止時間に最も近い値と考えられるので、最小値から全体増加フレーム数を計算すると以下になる。

20枚 × 5回 = 100枚

最初に算出した全体増加フレーム数(98枚)の方がフレーム数が2枚少ないので、こちらから一時停止時間を計算すると以下になる。

青爆の一時停止時間 = 98 ÷ 5 ÷ 30 = 0.65秒

 

 

 

 

レインボー爆弾

最後はレインボー爆弾の一時停止時間を計測する。

スペシャルアイテム「RAINBOW PARTY」のレインボー爆弾5個を連打しながら連続で爆発させた。動物はフィールド下に落としていない。

プレイ全体のフレーム数は1887枚(1分2秒と27枚)となり、増加したフレーム数を計算すると93枚(1887枚 - 1794枚)である。

一時停止フレームは、Dレイから閃光が走ったフレームから、

レインボー爆弾爆発1

 

次のレインボー爆弾から閃光が走ったフレームまでとする。
レインボー爆弾爆発2

 

以下が検証結果である。
レインボー爆弾を5連続で爆発させた結果

 

フレーム数の最小値「19枚(0.63秒)」が一時停止時間に最も近い値と考えられるので、最小値から全体増加フレーム数を計算すると以下になる。

19枚 × 5回 = 95枚

最初に算出した全体増加フレーム数(93枚)の方がフレーム数が2枚少ないので、こちらから一時停止時間を計算すると以下になる。

レインボー爆弾の一時停止時間 = 93 ÷ 5 ÷ 30 = 0.62秒

 

以上、爆弾系アイテムの一時停止時間をまとめると下表になる。
爆弾系アイテムの一時停止時間まとめ

 

 

スターフィーバー中にモクモクしているシーン

特殊スキル「ポイズン」によるモクモクの残り時間は、爆弾系アイテム使用によるタイムカウント一時停止の影響を受けずにどんどん減っていく。

なので、モクモク中に爆弾系アイテムを使う場合は、一時停止時間が少ないものを優先して使った方がいいだろう。参考にされたし。