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フィーバータイム中のなぞりで発生する野菜昆虫数の求め方

ゲームは「通常タイム」と「フィーバータイム」を繰り返しながら進んでいく。

通常タイム中に7コンボを達成すると、
通常タイム

7秒間のフィーバータイムに突入する。

フィーバータイム中はなぞったブロックの隣のブロックも誘発して消えるため、通常タイムよりも効率的にブロックを消し、得点を高くすることができる。
フィーバータイム

昨日の記事で、通常タイム中のなぞりで発生する野菜昆虫の数について説明した。⇒「記事

下表のように、通常タイムでは、なぞる長さが1個増えると、モンスターに飛んでいく野菜昆虫の数も1個増える。
なぞった長さごとの発生する昆虫の数

今回は、フィーバータイム中のなぞりで発生する野菜昆虫の数について説明する。

まずは具体例から入ろう。

下図は、フィーバータイム中に赤ブロック7個をなぞる前のシーンである。仮に、通常タイムでこのブロックをなぞった場合、発生する昆虫の数は4匹となる(上記の表を参照)。

フィーバータイム中になぞったら昆虫が何匹発生するか、少し考えてから次に進みたまえ。
フィーバータイム中にブロック7個をなぞる前

では、実際にフィーバータイム中になぞってみよう。下からなぞってブロックを消すと、
フィーバータイムに7個なぞり終わる直前

発生する昆虫はわずか1匹となる。
フィーバータイムにブロック7個をなぞって昆虫1匹だけ発生

得点を計算すると、
通常タイム = 1983(なぞり点) + 11700 = 13683点
フィーバータイム = 1983(なぞり点) + 2925 = 4908点
通常タイムのほうが8775点高くなった。
(※なぞり点はコンボ数によって変動する。また、野菜レベルは120とする。)

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では、下図のブロック10個をなぞったときに発生する昆虫の数は何匹か分かるだろうか。通常タイム中になぞった場合は7匹発生するが、
フィーバータイム中にブロック10個をなぞり終わる直前

フィーバータイム中になぞった場合は4匹しか発生しなのだ。
フィーバータイム中に10個をなぞって昆虫が4匹発生したシーン

得点を計算すると、
通常タイム = 9300(なぞり点) + 20475 = 29775点
フィーバータイム = 9300(なぞり点) +11700 = 21000点
通常タイムのほうが8775点高くなった。

なぞる長さが同じであれば、「通常タイム」よりも「フィーバータイム」の方が必ず昆虫の数は多くなると誤認識しているプレイヤーもいるが、上記のように、実際はそうならない場合があるのだ。

なぜ、このようなことが起こるのか。それは、フィーバータイム中に発生する昆虫の数の決定方法にある。

発生する昆虫の数の方程式は以下になる。(少数点以下、切り捨て)

 野菜昆虫の数 = (誘発して消えたブロック数 ÷ 2) + 1

例えば、下図のようにフィーバータイム中のブロック3個をなぞると、
フィーバー中にブロック3個をなぞったシーン

なぞったブロックの隣のブロック10個が誘発して消える。
フィーバータイム中のブロック破壊シーン

上記の方程式に当てはめると、

野菜昆虫の数 = (10 ÷ 2) + 1 = 6匹

6匹の昆虫がモンスターに飛んでいくことになる。
フィーバータイム中に昆虫6匹がモンスターに向って飛んでいくシーン

方程式の中の「+1」というのは、なぞったブロックのことを表していて、ブロックを3個なぞろうが、20個なぞろうが、なぞったブロックからは昆虫は1匹しか発生しないのだ。

極端な話、下図のような夢の42個なぞりをしたときに発生する昆虫の数は、通常タイムで39匹なのに対し、フィーバータイムではたったの1匹となる。
フィーバータイム中に42個なぞり

このように、フィーバータイムの野菜昆虫発生数はなぞった長さではなく、誘発ブロック数によって決まることを頭の片隅に入れておくと良い。

誘発ブロック数を増やすにはどうすればいいか。常にフィールド上にアイテムを貯め込まないプレイスタイルも考えられる。なぞり方も含め、あなたのアイディアがあれば連絡してもらえると幸いである。

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4 Responses to フィーバータイム中のなぞりで発生する野菜昆虫数の求め方

  1. まおパパ(佐藤高生/たかおちゃん) says:

    これ、ある時期ずっと考えてたんですが、結局、良くわからなくて諦めてました。凄いです。良く発見しましたね!!

    野菜昆虫の数 = (誘発して消えたブロック数 ÷ 2) + 1

    この1の意味も、良くわかります。ラッキー爆弾が発生したときに、なぞった長さで子爆弾の数が決まるのに、その長さに関係なく、とりあえず最初に1個だけ野菜が飛んで行くんですよね。きっと同じ1個ですね。

    あー何だか、スッキリして眠れそうです♪

    • admin says:

      役に立って良かったです(^▽^)

      たしかにラッキー爆弾のとき最初の1匹が飛んでますね。
      勇敢な昆虫に見えますw

  2. ポコ3その2 says:

    私はフィーバータイムも通常タイムも同じ様にプレイなので良い案は浮かびませんでしたねww
    フィールドをスッキリさせておく、やはりそれが良いんでしょうね!
    でも私は溜め込み派なので難しい所ですΣ(゚д゚lll)

    • admin says:

      そうですね。
      フィールドをスッキリさせた上で、フィーバータイム中の爆風のあとに瞬間的に動ける感覚を感じたいですね。

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