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先頭のアニマルが突進する理想的なタイミングを、モンスターの体力を基に検証

ご存じ、アニマルの攻撃は後続のモンスターに引き継がれ、5匹まで一気に倒すことができる。5匹までという制約があるため、パワーが高いアニマルが先頭にいるともったいないので、弱い順に並べるのが常套手段になっている。
アニマルが5匹のモンスターに突進するシーン

しかし、アニマル重複召喚による強化が進むと、弱い順に並べたとしても先頭アニマルのパワーが5000を超えるようになってくる。そこで、どのモンスターのときに先頭アニマルが突進するのが理想的かを検証した。

下表は各モンスターの体力を表している。モンスターの体力は公式発表されていないので、FP借用アニマルを体力MAXのモンスターに突進させることで計測した。

匹目 モンスター名 体力 +後続4匹との体力合計
1 ドド 300 3500
2 クル 400 4530
3 リンモン 700 5700
4 ネサ 970 6850
5 マミオ 1130 8050
6 ベチ 1330 9450
7 ホラツ 1570 11050
8 トヅ 1850 12740
9 クレイ 2170 14510
10 マルベス 2530 16350
11 エリゴン 2930 18250
12 ツリザ 3260 20200
13 セイヅ 3620 22220
14 カイ 4010
15 クロセル 4430
16 ブラキ 4880
17 オレパン 5280
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表を見るとわかるように、仮に先頭アニマルのパワーが5500だった場合、1~3匹目のモンスターで突進してしまうとパワー余りが発生する。リンモンは5匹5700で大丈夫なように見えるが、突進前に野菜がモンスターに与えるダメージを考慮するとパワー余りとなるだろう。

よって、パワー5500の先頭アニマルが突進するのに適したモンスターは4匹目か5匹目となる。
ネサとマミオ、このモンスターを見たら突進OK

しかし、モンスターを意識したアニマルブロック落としはあまり望ましくない。注意散漫になり、プレイの流れが悪くなるためである。

野菜のパワーが高いとマミオまで数秒で倒すことができので、プレイ開始後、いきなりアニマルブロックを落とさないようにし、あとは自然にプレイするのがいいだろう。

今回の結果を自分の先頭アニマルのパワーに当てはめ、参考指標にすると良い。

ちなみに、モンスターの体力ゲージがMAXで表示されていても実はMAXではない時がある。前のモンスターに飛んで行った複数の野菜が次のモンスターにまで影響を与えたときに起こる。検証では、野菜を1発づつ当てることで、この問題を回避している。
モンスターの体力ゲージ

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6 Responses to 先頭のアニマルが突進する理想的なタイミングを、モンスターの体力を基に検証

  1. ぽこぽこ says:

    初めまして。いつも楽しく読ませてもらってます。他の敵モンスターの体力も気になるところですが、後半の敵モンスターは検証作業が大変そうですね。。というかデリ一体で何体分くらいの体力があるのでしょうか…。

    • admin says:

      読んでくれてありがとうございます(^▽^)
      お役に立てれば嬉しいです。

      デリの体力は9万以上です。以下のページにフレンズパワーの一撃でデリに与えたダメージが映っています。

  2. ガッキー says:

    オレパン以降の各モンスターの体力が知りたいです。
    体力の正確な数値が解っていれば、フレンズパワーでアタックする時に、とても参考になるからです。
    自分のアニマルの攻撃力(レベル)をどれぐらいまで上げたら確実に倒せるのか?(^_^;)

    • admin says:

      感想ありがとうございます。(^▽^)
      検証するかどうかは未定ですが、課題に追加しました。
      よかったら、ガッキーさんのほうでも計測してみて下さい。新たな発見があるかもしれません。

  3. バフポコ says:

    お世話になってます

    ウルトラマン記事にコメントした方が良かったのかもしれませんが、少し未検証且つ私のにわか知識での意見なので一旦ここで失礼します

    チェインのパワーなのですが、ボス戦と違いスコアタではパワー余りが発生する為動物(特に今なら40体目のスクロ)をチェインX回で確定撃破出来るようなチェインパワーを目指すのが最も良いのではないかと思います

    例えば、スクロの体力が10万とした場合、チェインパワーは10万(1撃)、5万(2撃)、33334(3撃)、25000(4撃)・・・・・という具合が最も適切であり、例えば4撃と3撃の間の3万までパワーを上げても、正直意味がほとんどないというか、そこまで上げるのに必要な召喚チェリーが膨大な程、極論チェリーの無駄使いになるのではないか?と思った次第です

    本題ですが、ウルトラマンはパワー変更なしとのことで引き継ぎや強化を含めた場合非常に高いパワーを目標に出来るかと思います、3万〜4万を目指すプレイヤーが多いと思います

    ですが無闇にパワーを上げるのではなく、スクロの体力を元に上の例のようにX回のチェイン回数で確定撃破出来るようにするのが良いと思いました

    ここで疑問になるのが2点で
    ・スクロ含め動物の体力はどうやって計れば良いのか?
    ・ウルトラマンはダブルアタック中(マスター時80%)とのことなので、最終パワーは上記のX回確定撃破のパワー÷0、8の値まで上げなければ1周目チェインではパワー余りが出ないが2周目で発生することになってしまうのでは

    ということです

    要するにスクロ体力を10万(そんなに高くないと思いますが)とした場合、5万は無理なので3撃破の33334に設定、そこから2周目のパワー余りを発生させない為に÷0、8の41668を最終パワーに設定というのが(3撃破を目標とする場合のチェリーの消費も考慮した上での)最適解なのではないか?ということです

    無論スクロの後が解放されれば上の例では41668も2周目に間違いなくパワー余り発生で意味がなくなる為、チェインパワーは先を見越せば高いに越したことはないと思いますが、パワー式の関係上現実的に可能なパワーはチート以外ではある程度限られてくる為、ある程度見切りをつけて現状の最適解+@程度のパワーに落ち着くしかないと考えます

    長くなりましたが、上の考えが正しいのかどうかと、動物の体力を測る方法があれば自身でも検証したいので教えて頂けたら助かります(動画撮影環境は一応ありますが、まともな技術は皆無ですが・・・・笑)

    またこれは記事催促の意味ではありませんが、もし上記の内容が概ね正しいようであれば、動物の体力(特に最終動物のみでも良いと思います)の検証記事的なものは非常にユーザーが求めるものになるのではないか?とも思います(協力出来るようであれば私で良ければ致します)

    長文失礼しました、お時間ある時にでもお返事頂けたら幸いです

    • admin says:

      バフポコさん、こんにちは

      確かにバフポコさんのいう通り、高得点プレイヤーの方々はチェインをX回で確定撃破はできるようなパワーを考えてウルトラマンの育成に入ろうとしているようですね。

      以下、hkさんから教えていただいた内容をもとにしています。、
      スクロの体力は62330なので、チェイン2回で確定撃破できるパワーを目指すのではいいのではないかと考えられます。

      62330÷2回=31165がチェイン2回で確定撃破するのに必要なパワーです。2周目パワーは通常パワーの80%になるので、100%のパワーは38956.25になります。つまり、スポット強化も含めて38956を目指すのがベストと考えられます。
      なお、2回のチェインの間には攻撃ブロックが数発当たると考えると、パワーはもう少し低くても良いと思います。

      3月3日からプラチナム動物の確率3倍アップイベントが始まります。前回の確率3倍アップイベントでは新登場の動物も3倍にアップしていたので、今回もアップすることが期待できます。
      このイベントで召喚するか、他のウルトラマンが今後出てくるのでどうするか。考えどころですね。

      >>スクロ含め動物の体力はどうやって計れば良いのか?
      モンスターの体力は公開されていないので、正攻法で計る場合は、動物突進時にモンスターの上に表示されるダメージ値から導き出します。
      (手順1)まず、めっちゃパワーの高いベストアニマルを持っているプレイヤーの友達以外を全員ブロックしたあとにポコパンを起動します。
      (手順2)アイテム選択画面でフレンズパワーを選択してプレイを開始します。
      (手順3)体力を知りたいモンスターの前のモンスターを吹っ飛ばす直前までいつも通り全力プレイします。この時までにフィールドにあるアイテムは全部使い切っておきます。
      (手順4)ブロック3個なぞりをしてゆっくり体力を削り吹っ飛ばします。吹っ飛んだらなぞるのをやめます。
      (手順5)そのまま何もせずにタイムアップさせます。
      (手順6)タイムアップしたときにフレンズパワーが発動します。動物がモンスターにぶつかって吹っ飛んだときに表示されるダメージ値がモンスターの体力です。

      上記はフレンズパワーがモンスターの体力を上回っているときに使えます。
      フレンズパワーがモンスターの体力を下回っている場合は、(手順4)と(手順5)の間に、目的のモンスターに攻撃ブロックを当てて吹っ飛ぶ直前まで体力を削ります。そのとき、当てた攻撃ブロックの数をメモしておきます。
      そして、(モンスターに当てた攻撃ブロックの数×攻撃ブロックのパワー)+(フレンズパワーで吹っ飛ばしたときに表示されたダメージ値)がモンスターの体力になります。

      注意点は、目的のモンスターの直前のモンスターに攻撃ブロックを固めて当てて吹っ飛ばした場合、攻撃ブロックの何個分のダメージが目的のモンスターのダメージとして引き継がれたか分からなくなることです。
      なので、正確の体力を知るためには目的のモンスターの直前のモンスターを吹っ飛ばすときは1発ずつ攻撃ブロックを当てて吹っ飛ばす必要があります。

      ちなみに、攻撃ブロック1発のダメージでパワー余りが発生したときのダメージは引き継がれません。例えば、残り体力20のモンスターにパワー300の攻撃ブロック1発を当てたとき280のパワーが余りますが、この280は後続のモンスターのダメージにはなりません。

      記事の提案ありがとうございます。今後の参考にさせて頂きます。(^▽^)

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