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モクモク中にポイズン動物が突進するとポイズン効果が失われる仕様を再検証。毒の副作用に変化は現れたか。

2014年12月8日の記事で、モクモク中にポイズン動物が突進した場合、攻撃ブロックのダメージが通常に戻ってしまう現象について説明した。⇒「記事
ポイズン中の野菜昆虫花攻撃

今回は、2015年6月1日のメジャーバージョンアップによってこの仕様が変更されていないかを確認する。

検証に用いる動物は、タロキッチョ、ドラキュララスカル、ケストロン、ドドのポイズン動物たち。
タロキッチョ、ドラキュララスカル、ケストロン、ドド

攻撃ブロック(以下、花)のレベルは130(パワー220)
攻撃ブロック

動物ブロックがフィールドに現れたらできるだけ早く下に落とし、モクモク中にポイズン動物を突進させていく。

以下が検証動画

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動画が速くて分かりずらいので解説する。

1匹目のタロキッチョが突進。
タロキッチョが突進

花1個のダメージが1.4倍の308に上がった。
モクモク中の野菜昆虫花のダメージが1.4倍になった

続いて、モクモク中に2匹目のドラキュララスカルが突進。
ドラキュララスカルが突進

突進直後の花1個のダメージは1.4倍の308。
モクモク中のダメージが1.4倍

そして数秒後。。

モクモク中にも関わらず、花1個のダメージが220(通常のダメージ)に下がった。ポイズン効果が失われたというこだ。
モクモク中にダメージが通常に戻る

続いて、モクモク中に3匹目のケストロンが突進。
モクモク中の野菜昆虫花のダメージが通常に戻る

突進直後の花1個のダメージが1.4倍の308に上がった。
モクモク中の野菜昆虫花によるダメージが1.4倍に戻る

しかし数秒後。。

モクモク中にも関わらず、花1個のダメージがまた220(通常のダメージ)に下がった。
モクモク中の野菜昆虫花のダメージが通常に戻る

よって、モクモク中にポイズン動物が突進すると、後続のモクモクのポイズン効果が失われてしまう現象は未だあるという結論になる。

ポイズン効果

「数値表示の問題で、実際は1.4倍のダメージが入っているのでは?」と思うプレイヤーもいるはずなので、念のため、体力ゲージの減り具合も再確認しておくことにする。

下図は、モクモク中の花1個の攻撃で308(通常の1.4倍)のダメージが入ったシーン。体力ゲージが5px減少した。
ダメージ308の体力ゲージの減り具合

下図は、モクモク中に花1個の攻撃で220のダメージが入ったシーン。体力ゲージが3px減少した。

よって、モクモク中に表示されたダメージ値は、表示されたとおりに体力が減っていることが明らかとなった。
ダメージ220の場合の体力ゲージの減り具合

ポイズン動物を複数装着する場合は、ポイズン動物以外の動物を挟んで装着すること。ポイズン動物を3匹以上装着するポイズン中毒のプレイヤーは、、動物ブロックを落とすタイミングを調整しながらプレイすること。

ポイズンは用法、用量を守って正しく使うべし。
タイム動物を装着

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2 Responses to モクモク中にポイズン動物が突進するとポイズン効果が失われる仕様を再検証。毒の副作用に変化は現れたか。

  1. ポコ3その2 says:

    毒は用法用量を正しく守って使う様にします爆笑

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